进阶召唤兽特性数据

世界杯意大利阵容 2025-05-03 09:45:58

此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)1阶-忽视80防2阶-忽视120防御3阶-忽视160防御4阶-忽视200防御5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%

识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)1阶-增加5% 2阶-增加8%3阶-增加10%4阶-增加13%5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是"发下BB"和"看下XX")最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点

影攻为何崛起,高连为何成倍涨价灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))1阶-33%几率触发2阶-50%几率触发3阶-66%几率触发4阶-83%几率触发5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%

瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)1阶-33%几率触发2阶-50%几率触发3阶-66%几率触发4阶-83%几率触发5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%

复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)1阶-33%几率触发2阶-50%几率触发3阶-66%几率触发4阶-83%几率触发5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%

吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)1阶-吸1%2阶-吸2%3阶-吸3%4阶-吸4%5阶-吸5%最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)

有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的

弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)1阶-法伤加602阶-法伤加903阶-法伤加1204阶-法伤加1505阶-法伤加180最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%

自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)1阶-33%几率自恋2阶-50%几率自恋3阶-66%几率自恋4阶-83%几率自恋5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8

乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)1阶-降低6%费用2阶-降低10%费用3阶-降低13%费用4阶-降低16%费用5阶-降低20%费用最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8

灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)1阶-10%2阶-16%3阶-21%4阶-26%5阶-32%(卖萌1号特性)最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8

逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)1阶-33%2阶-50%3阶-66%4阶-83%5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%

目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,其中正面效果5阶,负面效果5阶你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的

灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)1阶-33%2阶-50%3阶-66%4阶-83%5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%

争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)1阶-增加6%对BB的伤害2阶-增加10%对BB的伤害3阶-增加13%对BB的伤害4阶-增加16%对BB的伤害5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180

暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)1阶-6%触发特性2阶-10%触发特性3阶-13%触发特性4阶-16%触发特性5阶-20%触发特性(太鸡肋了)最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%

顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)1阶-加60法伤2阶-加90法伤3阶-加120法伤4阶-加150法伤5阶-加180法伤(压血线神特性)最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180

阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)1阶-33%2阶-50%3阶-66%4阶-83%5阶-100%(专门为DF定制的特性)最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%

预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)1阶-10%2阶-16%3阶-21%4阶-26%5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8

灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)1阶-33%几率触发2阶-50%几率触发3阶-66%几率触发4阶-83%几率触发5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%

识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)1阶-1.2%效果上升2阶-2.4%效果上升3阶-3.6%效果上升4阶-4.8%效果上升5阶-6.0%效果上升最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%

御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)1阶-7点速度2阶-10点速度3阶-14点速度4阶-17点速度5阶-21点速度最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%

瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)1阶-7%2阶-10%3阶-14%4阶-17%5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差