命令方塊

世界杯比赛时间表 2025-08-26 14:23:42

Wiki上有與該主題相關的教學!

見教學:命令方塊。

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命令方塊

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適合的挖掘工具

硬度

-1

爆炸抗性

3,600,000

窒息生物

紅石導體

固體方塊(JE)

固體方塊(BE)

材料固體方塊(BE)

活塞推動行為

不可推動,不可拉動

樂器

豎琴/鋼琴

地圖基色

命令方塊: #664C33連環型命令方塊: #667F33重複型命令方塊: #7F3FB2[僅Java版]或 #995ACD[僅基岩版]

方塊ID

命令方塊:command_block連環型命令方塊:chain_command_block重複型命令方塊:repeating_command_block

稀有度

Java版:史詩基岩版:常見

創造頁籤(JE)

管理員用品

創造分類(BE)

最大堆疊

64

可再生

物品ID

命令方塊:command_block連環型命令方塊:chain_command_block重複型命令方塊:repeating_command_block

這種方塊將可以通過紅石訊號控制來執行命令。使用恰當的命令,即可編寫很多東西。

”——Jeb對命令方塊的介紹[1]

命令方塊(Command Block)是一種用於儲存和執行命令的方塊,常用於多人伺服器與自訂地圖中。

目次

1 生成

2 取得

3 破壞

4 用途

4.1 設定

4.2 啟動

4.2.1 連鎖執行

4.3 輸出

4.3.1 成功次數

4.3.2 訊息

4.4 彩蛋

4.5 安全保護

5 音效

6 數據值

6.1 ID

6.2 方塊數據

6.3 方塊狀態

6.4 方塊實體

7 影片

8 歷史

9 畫廊

10 參考

11 導覽

生成[編輯 | 編輯原始碼]

命令方塊不會生成在世界中。

取得[編輯 | 編輯原始碼]

命令方塊只能通過創造模式物品欄[僅Java版]、創造模式中使用選取方塊或命令獲得。

在Java版中,就像其他的方塊實體一樣,命令方塊有對應的方塊實體,能夠儲存NBT數據,使用Ctrl + 選取方塊會複製命令方塊內的命令和設定。這允許它被放置在別的地方時無須重新輸入裏面的數據。

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

命令方塊不能被挖掘破壞。

權限等級不足2[僅Java版]或1[僅基岩版]的玩家,即使處於創造模式也不能破壞命令方塊。

方塊

命令方塊連環型命令方塊重複型命令方塊

硬度

-1[挖掘 1]

工具

挖掘時間[挖掘 2]

徒手

選項效率000挖掘加速0011JE0BE

↑ 硬度為負數的方塊不可通過挖掘來破壞。

↑ 忽略其他影響因素而計算出的挖掘時間,單位:秒。更多資訊詳見挖掘 § 挖掘速度。

命令方塊被破壞後不會跌落。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

參見:命令和Tutorial:命令方塊

滿足預設條件時,命令方塊會執行其內含的命令。可幫助不能使用命令的玩家執行一個特定的命令(如允許所有人通過/give獲得一件特定物品,而非讓他們直接使用/give獲得任何他們想要的東西)。

命令方塊擁有朝向(Facing),決定哪個連環型命令方塊會受到感應,以及「有條件」模式的命令方塊會受哪個命令方塊控制。

要允許命令方塊執行命令,在Java版中,多人遊戲中server.properties檔案中的enable-command-block必須設定為true;在基岩版中,必須啟用遊戲規則commandBlocksEnabled。

命令方塊的權限等級為2[僅Java版]或1[僅基岩版],不能執行需要更高權限等級的命令。

在Java版中,命令方塊執行以下命令時,輸出只會在「上一個輸出」文字框顯示,而不會在聊天欄顯示:/help、/seed、/list、/scoreboard objectives list、/scoreboard players list和/team list。

玩家無法在生存模式和冒險模式下打開命令方塊的互動界面並修改其內容。

只有處於創造模式且擁有對應管理員權限的玩家才能夠放置或破壞命令方塊。

命令方塊不能被點燃。命令方塊的爆炸抗性與基岩相同且不能被活塞推動。

設定[編輯 | 編輯原始碼]

Java版命令方塊界面

基岩版命令方塊界面

要輸入或修改命令,對命令方塊點擊使用鍵以打開命令方塊的界面。只有處於創造模式且擁有相關權限的玩家才能打開命令方塊的界面。在單人遊戲中,玩家必須處於創造模式並啟動命令功能才能編輯命令方塊。在多人遊戲中,只能由創造模式下的管理員編輯。

在Java版中,在單人遊戲中打開命令方塊界面時會暫停遊戲。

控制台命令

命令可被輸入到第一個文字框按Tab ↹可以補全命令且循環代入可選項。

在命令方塊中的命令:

長度較長時,文字框一次只能顯示其中的一小段。

執行時的最大有效長度為32500個字符。

在Java版中,最多只能輸入32500個字符。

在基岩版中,超出32767個字符時可以正常儲存,但當命令方塊所在區塊被重新載入後,會被截斷至<字符数> - 32768個字符。

命令方塊內的命令可以加斜線前綴(/),就像在聊天欄使用時的那樣,但這不是必需的。

在基岩版中,在命令文字框下是一些如何使用目標選擇器的小提示。

上一個輸出

下方的文字框顯示上一個命令的輸出(執行成功或失敗)。起初它是空白的[僅Java版]或 - [僅基岩版]。這裏的文字無法編輯。

文字框右邊[僅Java版]或左邊[僅基岩版]的按鈕控制上一個輸出是否儲存並顯示。它設定為輸出時將顯示為O[僅Java版]或開關打開[僅基岩版](預設)

,設定為隱藏時將顯示為X[僅Java版]或開關關閉[僅基岩版]。當世界中有大量命令方塊正在執行時,不顯示輸出可減少記憶體使用以最佳化卡頓。

方塊類型

上方:「無條件」模式的命令方塊下方:「有條件」模式的命令方塊

點擊「脈衝/重複/連環」按鈕[僅Java版]或「方塊類型:」下拉選單[僅基岩版]可改變命令方塊的類型。預設為命令方塊的種類。命令方塊改變類型時也會改變顏色:

脈衝型命令方塊是橙色的。這種方塊是「標準」的命令方塊,啟動一次執行一次命令。

連環型命令方塊是青藍色的。這種方塊只在指向它的方塊執行命令時才會執行命令。指向它的命令方塊可為任意類型的命令方塊。

重複型命令方塊是紫色的。這種方塊被啟動時,每一遊戲刻[僅Java版]或每過所設定的延遲時間(若為0則為每一遊戲刻)[僅基岩版]執行一次命令。

條件

點擊「有條件/無條件」按鈕[僅Java版]或「條件:」下拉選單[僅基岩版]可改變命令方塊的條件制約行為:

「有條件」:只有當背後的命令方塊成功執行命令時才會執行命令(「背後」的意思是該命令方塊上箭頭指向的反方向,無視連鎖方向)。除了連環型命令方塊之外,脈衝型和重複型命令方塊都需要至少1遊戲刻(在基岩版中取決於「已選項中的延遲」)來啟動。條件制約檢測的是上一個命令方塊在至少1遊戲刻前是否成功而忽視同一遊戲刻已經發生變化的狀態,這就使得檢測上一個命令方塊是否成功會先於有條件的命令方塊啟動,即實際不在同一遊戲刻內。不過延遲並不代表命令鏈在進程處理上的混亂,在較短的時間內命令鏈的結果仍然是相對有序的。

「無條件」(預設):無論背後的命令方塊是否成功執行命令,該命令方塊都會正常執行命令。

紅石

點擊「保持開啟/需要紅石」按鈕[僅Java版]或「紅石:」下拉選單[僅基岩版]可改變命令方塊的開啟需求條件:

「需要紅石」(脈衝型命令方塊和重複型命令方塊的預設設定):命令方塊必須接收到紅石訊號才能執行命令。

「保持開啟」(連環型命令方塊的預設設定):命令方塊在沒有紅石訊號時也會保持為開啟狀態。特別地,脈衝型命令方塊在設定完畢後將立即啟動,此後使用/clone,或/structure[僅基岩版]複製或放置帶有NBT的命令方塊才可以再次啟動。

於第一個刻度執行[僅基岩版]

指定重複型命令方塊是否在啟動後立即執行其命令。若被停用,則從啟動時起延遲後第一次執行。該選項對延遲為0刻的重複型命令方塊沒有影響。

以刻度計算延遲[僅基岩版]

對於脈衝型命令方塊和連環型命令方塊,指定在被啟動或觸發後,執行命令之前延遲的遊戲刻。對於重複型命令方塊,指定其重新執行命令所延遲的遊戲刻。對於脈衝型命令方塊和重複型命令方塊,延遲設定為0和1的效果相同,遊戲將把0視為1。但對於連環型命令方塊,0和1不同。當被設定延遲的命令方塊被破壞,未執行的命令將不會執行。

暫留註解[僅基岩版]

指定命令方塊的名稱,在指向該方塊時顯示。它也用於訊息命令。若命令方塊有在鐵砧中命名,放置時將採用此名稱。若為空,則預設為!。

完成與取消

點擊「完成」按鈕或按↵ Enter[僅Java版]或點擊「關閉」按鈕或按Esc[僅基岩版]會儲存命令並退出命令方塊界面。

點擊「取消」按鈕或按Esc[僅Java版]會在不儲存任何修改的情況下退出命令方塊界面。

啟動[編輯 | 編輯原始碼]

處於「需要紅石」模式的命令方塊是機械元件,可被下列形式啟動:

毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火炬不會啟動其所附着的命令方塊,偵測器只會啟動指向的命令方塊)。

毗鄰的充能方塊。

毗鄰的指向命令方塊且啟動的紅石中繼器、紅石比較器或紅石粉(包括命令方塊上方的紅石粉);毗鄰但未指向命令方塊的紅石粉不會啟動命令方塊。

在基岩版中,在同一紅石刻內,電容器更新階段前存在,但在電容器更新階段被取消的訊號無法啟動命令方塊。

命令方塊也是紅石導體,因此可被充能。

處於「保持開啟」的命令方塊將一直被啟動。

命令方塊有1遊戲刻的延遲,當它接收上升沿時將在1遊戲刻後做出反應(啟動或撤銷啟動)。

當被啟動時,命令方塊將嘗試執行它的命令。啟動後的動作將取決於命令方塊的類型,見上文。

連鎖執行[編輯 | 編輯原始碼]

若一個指向連環型命令方塊的命令方塊被啟動,它將向該方塊發出準備執行命令的訊號。連環型命令方塊只有在被啟動開啟時(在「條件制約」模式下還要在它所指向方向的反方向的命令方塊成功執行命令時)才會執行命令。不管這個連環型命令方塊是否執行命令,只要指向另一個連環型命令方塊,它也同樣會傳送出準備執行命令的訊號。

連鎖中的方塊將在同一遊戲刻執行命令。連鎖執行的訊號無法傳遞給一個已經在這個遊戲刻執行過命令的方塊。遊戲規則maxCommandChainLength決定了連環型命令方塊能連鎖執行的總數量,預設為65536。

輸出[編輯 | 編輯原始碼]

當啟動時,命令方塊可以有幾種不同類型的輸出:

成功次數[編輯 | 編輯原始碼]

紅石比較器可檢測並輸出命令方塊的成功次數。成功次數是0到2,147,483,647(含)之間的整數。訊號強度總是反映命令方塊最後一次執行的結果,即便命令方塊取消啟動。

在Java版中,成功次數通常是0或1,除了/execute命令。在基岩版中,成功次數通常與命令有關(例如,被命令所影響的玩家數,改變的方塊數,命令的回傳值)。

在Java版中,點擊「完成」按鈕或按下↵ Enter退出界面時,無論是否作出修改均會將成功次數置零。在基岩版中,在有更改的情況下退出界面會將成功次數置零。

訊息[編輯 | 編輯原始碼]

輸出訊息描述執行命令的成功與否,會有幾種輸出位置:

上一個輸出:輸出訊息都會寫入命令方塊GUI的「上一個輸出」文字框裏。

聊天欄:輸出訊息會寫入到聊天欄,在多人模式下只對所有管理員顯示。將遊戲規則commandBlockOutput設為false可關閉在聊天欄的輸出。一些命令可能會在聊天欄寫入其正常工作時的附帶文字,這不會被攔截。(比如,/say命令將在所有玩家的聊天欄寫入訊息)。帶有執行者的名字作為前綴的聊天資訊(比如命令/me,/msg和/say)會使用@[僅Java版]/![僅基岩版]作為執行者名字。如果命令方塊在放置前已經被命名過,那麼輸出時就會使用命名的名字。

日誌:輸出資訊會寫入到多人遊戲伺服器日誌,除非遊戲規則logAdminCommands被設為false。

彩蛋[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:彩蛋 § Searge

在命令方塊中不加「/」執行命令「Searge」會把上一個輸出設為「#itzlipofutzli」。

安全保護[編輯 | 編輯原始碼]

本段落所述內容僅適用於Java版。

命令方塊的物品提示框警吿資訊

在Java版中,命令方塊屬於「僅管理員可設定數據」的方塊。

非管理員玩家對命令方塊按下Ctrl+選取方塊時不會複製方塊實體數據,放置物品欄中已有的帶有方塊實體數據的這些方塊也不會將數據實際載入。

管理員玩家的物品欄中帶有方塊實體數據的命令方塊的物品提示框中會顯示警吿資訊。

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名方塊被破壞方塊破壞方塊block.metal.breaksubtitles.block.generic.break

某物跌落於方塊玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.metal.fallsubtitles.block.generic.fall

方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit

方塊被放置方塊放置方塊block.metal.placesubtitles.block.generic.place

腳步聲玩家在方塊上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版:

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載-方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.anvilitem.use.on1.01.816否否

方塊破壞方塊dig.stonebreak1.01.65-1.816否是

方塊挖掘方塊hit.stonehit0.31.12516否是

方塊放置方塊dig.stoneplace1.01.8-1.87516否是

玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.516否否

玩家在方塊上行走step.stonestep0.351.516否是

方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.516否是

方塊在方塊上着陸land.stoneland0.221.516否否

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

名稱命名空間ID方塊標籤(JE)本地化鍵名 命令方塊command_block dragon_immunewither_immuneblock.minecraft.command_block

連環型命令方塊chain_command_block block.minecraft.chain_command_block

重複型命令方塊repeating_command_block block.minecraft.repeating_command_block

名稱命名空間ID 方塊實體command_block

基岩版:

名稱命名空間ID本地化鍵名 命令方塊command_block tile.command_block.name

連環型命令方塊chain_command_block tile.chain_command_block.name

重複型命令方塊repeating_command_block tile.repeating_command_block.name

名稱存檔ID 方塊實體CommandBlock

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:基岩版數據值

在基岩版中,命令方塊的方塊數據用於確定方塊朝向與條件制約模式:

位元

描述

0x10x20x4

一個值範圍0到5的3位2進制數,儲存命令方塊的朝向:

0:命令方塊朝下

1:命令方塊朝上

2:命令方塊朝北

3:命令方塊朝南

4:命令方塊朝西

5:命令方塊朝東

6:(未使用)命令方塊朝下

7:(未使用)命令方塊朝上

0x8

命令方塊是否使用條件制約

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版:

方塊

方塊屬性

預設值

接受值

描述

命令方塊連環型命令方塊重複型命令方塊

conditional

false

true

命令方塊處於條件制約模式

false

命令方塊不處於條件制約模式

facing

north

north

方塊朝向北方

east

方塊朝向東方

south

方塊朝向南方

west

方塊朝向西方

up

方塊朝向上方

down

方塊朝向下方

基岩版:

方塊

方塊屬性

預設值

接受值

描述

命令方塊連環型命令方塊重複型命令方塊

conditional_bit

false

false

命令方塊不處於條件制約模式

true

命令方塊處於條件制約模式

facing_direction

0

0

方塊朝向下方

1

方塊朝向上方

2

方塊朝向北方

3

方塊朝向南方

4

方塊朝向西方

5

方塊朝向東方

方塊實體[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊實體

命令方塊有包含方塊附加數據的方塊實體。

Java版:

參見:方塊實體數據格式

方塊實體數據

方塊實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/blockentity/source

**auto:表示此命令方塊是否保持開啟。

**Command:命令方塊中的命令。

**conditionMet:表示受條件制約的命令方塊是否滿足條件。如果此命令方塊不受制約,此值為true。

CustomName:(文字元件,預設為「@」)表示命令方塊的自訂名稱。

LastOutput:(文字元件,當*TrackOutput為true時存在並有效)上一條命令的輸出。遊戲規則commandBlockOutput為false時依舊會儲存。

LastExecution:(當*UpdateLastExecution為true時存在並有效)上一條命令執行的時間標示。

**powered:表示命令方塊是否已被啟動。

**SuccessCount:命令執行的成功次數,影響用紅石比較器輸出的模擬訊號強度。只在命令方塊礦車用觸發路軌啟動後更新。

*TrackOutput:表示是否儲存上一條命令的輸出,在GUI中點擊"上一個輸出"文字框旁的按鈕進行開關。按鈕上的標誌指示出目前的狀態:O為true,X為false。當此項不存在時遊戲預設為true。

*UpdateLastExecution:表示是否儲存上一條命令執行的時間標示。當此項不存在時遊戲預設為true。

基岩版:

參見:基岩版存檔格式/方塊實體格式

影片[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

參見:命令 § 歷史

Java版2012年7月27日Jeb開始發一些關於擴展生存模式的新方塊的推文。他開始推送一些圖片,想法和方塊將來用法的線索。2012年7月31日Notch在他的AMA中暗示這個方塊會在1.4中出現。1.4.212w32a 加入了命令方塊。1.513w03a命令方塊的成功執行可用紅石比較器輸出訊號。13w04a用鐵砧重新命名的命令方塊在聊天欄中會用其名字代替@。1.6.113w19a命令方塊在生存模式中不再可破壞,也不會在爆炸中破壞,但藍色的凋零頭顱除外。1.7.213w37a加入了一個顯示上一個輸出的框。增加遊戲內輸入命令的字符限制從256到16,369。使用第三方編輯器可以達到32767個字符。1.814w07a發射器會放置命令方塊,而不是發射它。14w20a移除了遊戲內16369的字符限制,允許達到最高的32767個字符。14w27a加入了CommandStatsNBT標籤。1.8.6發射器不再放置命令方塊。[2]1.915w34a 加入了連環型命令方塊和重複型命令方塊。加入了方塊朝向。 更改了命令方塊的紋理。15w34b加入了條件制約模式。15w35a 更改了所有命令方塊的紋理。加入了保持開啟和紅石控制選項。加入了autoNBT標籤負責控制此項。設定為條件制約模式後,命令方塊箭頭尾部會彎曲。15w36a不能使用像/give這類命令的玩家不再能放置命令方塊。15w36d不同類型的命令方塊現在在地圖上將顯示不同的顏色。16w02a現在在命令方塊中執行/help將隨機使用各種不同的幽默短語作為上一個輸出。16w04a在命令方塊中不帶「/」將「Searge」作為命令執行,輸出會變成「#itzlipofutzli」。1.1116w32a方塊實體ID由Control更改為command_block。1.1217w16a連環型命令方塊不再安排命令鏈中的命令在下一刻執行了,現在這些命令會在被讀取後的同一刻執行。這使之後放置的方塊可以經由之前放置的方塊被修改,由此可以在一個遊戲刻內實現分支、循環等手法。加入了遊戲規則maxCommandChainLength以決定連環型命令方塊執行的限度。17w17a加入了NBT標籤UpdateLastExecution和LastExecution,可以控制對儲存連環型命令方塊最後執行的那一刻的跟蹤。pre6命令方塊中使用Tab鍵來自動補全的命令名稱不再加入/前綴。1.1317w47a在扁平化之前,命令方塊、循環型、連環型命令方塊的數字ID分別為137、210、211。pre1玩家現在可以重新用Tab ↹補全命令了。1.1418w43a 更改了所有命令方塊的紋理。18w47b 更改了脈衝型和重複型命令方塊的紋理。1.19.322w44a現在所有種類的命令方塊均可從創造模式物品欄中取得。1.21.424w44a加入了命令方塊的安全保護提示。攜帶版1.0.51.0.5.0 加入了所有種類的命令方塊。基岩版1.8.01.8.0.8命令方塊現在的預設名稱為!而不是@。1.10.01.10.0.3 更改了紋理。1.12.01.12.0.2加入了自動完成功能。加入了延遲選項。1.20.701.20.70.22現在命令方塊被破壞後不再跌落自身。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 加入了命令方塊。命令方塊沒有任何功能。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 加入了命令方塊。命令方塊沒有任何功能。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang發佈的第一張命令方塊的擷圖

Mojang發佈的第二張擷圖,展示着命令方塊正在給予Jeb玻璃

參考[編輯 | 編輯原始碼]

↑ https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840

↑ MC-80671(評論#228546)

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

編方塊

建築方塊

完整方塊

木製

原木

剝皮

菌柄

剝皮

竹塊

剝皮

木頭

剝皮

菌絲體

剝皮

木板

竹拼塊

石材

石頭

碎石

青苔

平滑石頭

花崗岩

拋光

閃長岩

拋光

安山岩

拋光

深板岩

深板岩碎石

浮雕

拋光

凝灰岩

浮雕

拋光

泥坯

砂岩

浮雕

平滑

切製

紅砂岩

浮雕

平滑

切製

海磷石

暗海磷石

地獄石

玄武岩

平滑

拋光

黑石

鑲金

拋光

浮雕

終界石

礦物磚

煤炭磚

鐵磚

金磚

紅石磚

綠寶石磚

青金石磚

鑽石磚

地獄合金磚

石英磚

浮雕

平滑

紫水晶磚

銅磚

打蠟

浮雕

打蠟

銅網格

打蠟

切製

打蠟

銅燈

打蠟

磚類

石磚

裂紋

浮雕

青苔

深板岩磚

裂紋

深板岩瓦

裂紋

凝灰岩磚

浮雕

紅磚

泥磚

樹脂磚

浮雕

海磷石磚

地獄磚

裂紋

浮雕

紅色地獄磚

拋光黑石磚

裂紋

終界石磚

紫珀磚

磚紋石英磚

強化深板岩

海燈籠

不完整方塊

半磚

樓梯

地板門

按鈕

欄杆

閘門

壓力板

鐵鏈[失效:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]鐵鏈[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

銅鏈[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

打蠟[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

鐵欄杆

銅欄杆[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

打蠟[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

自然方塊

主世界

地質

草地

灰壤

菌絲土

泥徑

泥土

粗泥

扎根土

耕地

黏土

砂礫

紅沙

砂岩

紅砂岩

石頭

深板岩

花崗岩

安山岩

閃長岩

方解石

凝灰岩

滴水石

滴水石柱

平滑玄武岩

紫水晶磚

紫水晶母岩

紫水晶簇

紫水晶芽

礦石

煤礦

深層

鐵礦

深層

銅礦

深層

金礦

深層

紅石礦

深層

綠寶石礦

深層

青金石礦

深層

鑽石礦

深層

粗鐵磚

粗銅磚

植被

蒼白青苔方塊

蒼白青苔

蒼白垂鬚

原木

紅樹根

淤泥

樹葉

蘑菇

蘑菇方塊

蘑菇柄

樹苗

杜鵑叢

盛開

矮草叢

長草叢

矮枯草

高枯草

大型蕨

灌木叢

死灌木

仙人掌花

粉紅色花簇

野花簇

枯葉

螢火蟲灌木叢

竹筍

仙人掌

藤蔓

荷葉

小麥植株

紅蘿蔔

紅菜頭

薯仔

西瓜莖

西瓜

南瓜莖

南瓜

雕刻南瓜

南瓜燈

甜莓灌木叢

洞穴

青苔方塊

青苔

孢子花

細懸葉草

大懸葉草

發光地衣

懸根

洞穴藤蔓

沉靈方塊

沉靈脈絡

沉靈催發器

沉靈尖嘯器

沉靈傳感器

海洋

冰磚

藍冰

海磷石

海草

海鞘

海帶

珊瑚方塊

死亡

珊瑚

死亡

扇狀珊瑚

死亡

海綿

濕海綿

雪塊

乾草捆

蜂巢

蜘蛛網

地獄

地質

地獄石

猩紅菌絲石

迷離菌絲石

靈魂砂

靈魂土

黑石

玄武岩

地獄金礦

地獄石英礦

遠古殘骸

熒光石

植被

地獄芽

菌菇

猩紅菌根

迷離菌根

菌柄

菌光體

地獄孢子塊

迷離孢子塊

哭泣藤

扭曲藤

地獄孢子

脱水幽靈

終界

地質

終界石

植被

歌萊枝

歌萊花

多維度生成

岩漿塊

黑曜石

哭曜石

骨塊

基岩

無自然生成

粗金磚

火炬花植株

樽草植株

青蛙卵

海龜蛋

嗅探獸蛋

乾海帶捆

蜂巢蜜塊

史萊姆方塊

蜜糖塊

樹脂塊

蛙明燈

染色方塊

16色

羊毛

地氈

混凝土

混凝土粉末

釉陶

橫額

17色

陶瓦

玻璃

玻璃片

界伏盒

蠟燭

功能方塊

光源

火炬

靈魂火炬

銅火炬[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

紅石火炬

燈籠

靈魂燈籠

銅燈籠[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

打蠟[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

終界燭

海燈籠

紅石燈

銅燈

打蠟

熒光石

菌光體

蛙明燈

哭曜石

發光地衣

蠟燭

物品加工

工作台

切石機

製圖台

製箭台

鍛造台

砂輪

織布機

熔爐

煙燻爐

高爐

營火

靈魂營火

鐵砧

微損

耗損

堆肥桶

附魔台

釀造台

磁石

容器

儲物箱

銅儲物箱[實驗性玩法「2025 年第三波更新」新增][新增:JE 1.21.9]

打蠟[實驗性玩法「2025 年第三波更新」新增][新增:JE 1.21.9]

木桶

終界箱

界伏盒

裝飾陶罐

資訊

指示牌

吊牌

置物架[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

講台

浮雕書櫃

橫額

不祥橫額

音符盒

唱片機

僅基岩版

物品展示框

熒光

雜項

鐵鏈[失效:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]鐵鏈[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

岩漿塊

燈標

海靈核心

棚架

蜂巢

蜂箱

可疑的沙

可疑的砂礫

花盆

書櫃

重生錨

生物頭顱

龍蛋

終界傳送門框

寶庫

不祥

避雷針

打蠟與氧化變種[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

遮光玻璃

銅人雕像[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

打蠟[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

蛀蝕的方塊

紅石方塊

電源

紅石磚

標靶

拉桿

按鈕

壓力板

沉靈傳感器

校準

撠線鈎

講台

日光感測器

避雷針

打蠟與氧化變種[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

陷阱箱

唱片機

偵測器

感壓路軌

傳輸元件

紅石線

紅石火炬

紅石中繼器

紅石比較器

機械元件

打蠟的銅燈

活塞

黏性

發射器

投擲器

合成器

漏斗

置物架[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

音符盒

路軌

動力路軌

觸發路軌

閘門

地板門

TNT

紅石燈

大懸葉草

非紅石元件

沉靈尖嘯器

紫水晶磚

白色羊毛

撠線

史萊姆方塊

蜜糖塊

儲物箱

木桶

浮雕書櫃

熔爐

裝飾陶罐

堆肥桶

紅石礦

其他

管理員用品

命令方塊

拼圖方塊

結構方塊

結構空位

障幕

僅Java版

測試實例方塊

測試方塊

工具與實用物品

幼雪

路軌

動力路軌

感壓路軌

觸發路軌

戰鬥

TNT

食物與飲品

蛋糕

原材料

遠古殘骸

樹脂團

沉重核心

生成蛋

生怪籠

試煉生怪籠

不祥

異響之心

空氣

空氣

僅Java版

洞穴空氣

虛空空氣

無方塊物品

熔岩

氣泡柱

終界折躍門

終界傳送門

靈魂火

霜冰

地獄傳送門

僅基岩版和教育版

允許方塊

拒絕方塊

邊界

攝像機

化學

化合物建立器

元素構造器

實驗台

材料分解器

元素

彩色火炬

強化玻璃

強化玻璃片

加熱塊

水下火炬

水下TNT

僅教育版

黑板

未使用

石化橡木半磚

僅Java版

見Java版未使用特性 § 方塊

僅基岩版

隱形基岩

客户端請求占位方塊

發光的黑曜石

數據更新方塊

未知方塊

地獄反應核

reserved6

舊版切石機

浮雕紫珀磚

tile.purpur_block.smooth.name

破碎的鐵砧

見基岩版未使用特性 § 方塊與物品

已移除

僅Java版

無限水源

無限熔岩源

上鎖的儲物箱

齒輪

見Java版已移除方塊

僅基岩版

故障草

故障葉

見基岩版已移除方塊

愚人節

見Java版2.0 § 方塊、Java版1.RV-Pre1 § 方塊、20w14infinite § 方塊、22w13oneBlockAtATime § 方塊、23w13a_or_b § 方塊、24w14potato § 方塊、25w14craftmine § 方塊

編紅石

紅石電路

時鐘電路

邏輯電路

記憶電路

傳輸電路

脈衝電路

雜項電路

教學

高級紅石電路

基本邏輯門

方塊更新感應器(BUD)

比較器更新感應器(CUD)

機械

活塞電路

紅石音樂

電源

紅石磚

按鈕

日光感測器

感壓路軌

講台

拉桿

避雷針[失效:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

避雷針[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

壓力板

紅石火炬

沉靈傳感器

校準

標靶

陷阱箱

撠線鈎

撠線

偵測器

傳輸元件

紅石比較器

紅石中繼器

紅石線

機械元件

命令方塊

銅燈

合成器

投擲器

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展示架[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

活塞

黏性活塞

路軌

動力路軌

觸發路軌

紅石燈

結構方塊

測試方塊[僅Java版]

測試實例方塊[僅Java版]

TNT

地板門

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豬人頭顱

雜項

紫水晶磚

紅石礦

史萊姆方塊

蜜糖塊

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