從羽毛到史詩般的飛行:繪製翅膀指南 by Francis

中国世界杯足球 2026-01-04 13:35:51

前言

自古以來,翅膀作為自由的象徵,一直吸引著人類的想像。無論是翱翔天際的雄偉鳥類,還是神話中存在於電視劇、電影和故事書中的奇幻生物。

翅膀的設計取決於多種因素:

是為了功能還是裝飾? 我需要多少細節? 在什麼情況下我應該簡化它們? 等等等等。

如果你正在創作漫畫,你可能希望專注於角色的細節,以留下深刻的印象。

在本文中,我們將探討如何輕鬆且富有創意地繪製翅膀的技巧和建議,無論是蝴蝶細緻的翅膀,還是天使宏偉的羽毛。

1) 基礎知識

_1.1 鳥類的翅膀;起源

它們一直以來都是取之不盡的驚奇之源。它們喚醒我們與大自然的深層連結,邀請我們思考它們翱翔天際的優雅和技巧。(為了方便讀者理解,將添加大部分相關資訊)

這個例子由以下部分組成:

初級飛羽(Plumas Primarias);初級飛羽是翅膀上最長、最堅固的羽毛,對飛行至關重要。它們在飛行中提供升力、推力和機動性,並由翅膀的肌肉控制。

次級飛羽(Plumas Secundarias);是位於初級飛羽和身體之間較短的羽毛。它們在飛行中協同初級飛羽,有助於升力、翅膀形狀和控制,以實現高效飛行和機動性。

三級飛羽(Plumas Terciarias);三級飛羽是位於翅膀內側、靠近軀幹的較短且不太顯眼的羽毛。它們在飛行中不扮演主要角色。

初級覆羽(Cubiertas Primarias);是位於翅膀初級飛羽基部的羽毛,有助於在飛行中保持翅膀的形狀和空氣動力學,在某些物種中也可能具有獨特的美學外觀。

次級覆羽(Cubiertas Secundarias);是位於翅膀次級飛羽基部的羽毛,在飛行中保持翅膀的形狀、結構和空氣動力學方面發揮重要作用。

小翼羽(Alula);是由改造的羽毛和一些鳥類翅膀前部的一個小指頭組成的結構。其主要功能是在低速飛行和精確機動時提供穩定性和控制。

邊緣覆羽(Cubiertas marginales);是位於鳥類翅膀外緣的羽毛,在飛行中通過提供適當的結構、形狀和空氣動力流動而發揮重要作用。(它們充當一種「覆蓋物」,有助於減少空氣阻力並保持空氣動力學表面,小型和中型羽毛位於此處)

肩羽(Plumas Escapulares);是位於鳥類翅膀上部、靠近肩部的一組羽毛。它們具有覆蓋、保護和視覺溝通的功能,有助於鳥類的空氣動力學、展示和求偶。

_1.1.1 鳥類的翅膀;有多少羽毛?

翅膀上羽毛的確切數量因鳥類種類和我們正在繪製的翅膀特定部分而異。然而,最常見的是初級飛羽約有 9 到 12 根,次級飛羽約有 9 到 15 根,甚至可能更多。因此,讓我們試著捕捉其精髓。

特別注意事項

請注意,你沒有我的畫筆,為了解決這個問題,我將告訴你如何創建它。

1) 打開 Clip Studio 圖標 >

2) 啟動程式 >

3) 找到「輔助工具」鋼筆(圓筆)選項卡 > 右鍵點擊「複製輔助工具」>

4) 新工具應該在鋼筆工具的末尾 > 勾選「根據速度調整」方塊 >

5) 左鍵點擊扳手圖標 > 將在一個新視窗中打開「輔助工具詳細設定」>

6) 右鍵點擊對角線分割的方塊,取消選取所有方塊 >

7) 勾選「最小 1 像素」方塊 >

8) 關閉視窗 >

9) 在畫筆大小中選擇 2

_1.1.2 鳥類的翅膀;精髓

如您所見,鳥類翅膀的骨骼與人類骨骼具有相似之處,這與大多數有手臂的動物相同。(為方便讀者理解,已刪除 3 根手指)

接下來,我將向您展示如何簡單地繪製一隻基本鳥類的翅膀。

0) 打開程式 > 檔案 > 新增 > 確定 > 新增一個向量圖層並使用特別注意事項 1 中創建的圓筆工具(為方便讀者理解,將在本節末尾添加特別注意事項 2。)

1) 首先繪製一條水平之字形線,作為翅膀的主要基礎。你可以決定翅膀是展開還是收攏的。

2) 繼續繪製更多的水平之字形線,相互疊加以表示皮膚層。

3) 在圖 2 下方添加最後一條線,並覆蓋底部。

4) 從圖 3 開始,在圖下方繪製 2 片樹葉。

5) 將圖層顏色更改為紅色(點擊「更改圖層顏色」),在新的向量圖層上繼續繪製一系列羽毛,相互疊加以表示翅膀的羽毛層。這將有助於為繪圖增加更多體積和真實感。

6) 添加一些額外的細節。(你可以參考 1.1 節「鳥類的翅膀;起源」中的翅膀作為指導。)

7) 如果你願意,可以繪製/陰影處理翅膀的某些區域,完成繪圖。

至此,我們已經完成了關於如何繪製鳥類翅膀的說明。

特別注意事項 2

如何創建畫布;

打開程式 > 檔案 > 新增 > 確定 > 新增一個向量圖層並使用特別注意事項 1 中創建的圓筆工具

_1.2 神秘的蝙蝠翅膀

蝙蝠的翅膀,籠罩在神秘和黑暗的光環中,歷史上一直激發著人們的好奇和欽佩。這些結構通常帶有夜間和獨特的氣息,具體化了吸血鬼般的飛行生物。

註:(俗稱:

吸血鬼、Vampiros、Upir、Vrykolakas、僵屍、卓柏卡布拉,還有我最喜歡的:Strigoi)。

在本節中,我們將描繪蝙蝠的翅膀。我們將探索這些翅膀的基本結構,從其皮膚的柔軟到使其能夠在黑暗中無聲滑翔的寬闊翼展。我們將揭示最簡單的技巧,讓您能夠繪製出這些宏偉翅膀的獨特精髓。

這個例子由以下部分組成:

前翼膜(El propatagio);是蝙蝠飛行的基本結構,從身體延伸到指骨,在飛行時展開,形成一個空氣動力學表面,使它們能夠產生升力並在空中機動。

指翼膜(El Dactilopatagio);延伸於指骨和手臂之間。

側翼膜(El Plagiopatagio);側翼膜延伸於第五指骨和身體側面之間。這種膜在飛行中提供額外的支撐和穩定性,有助於保持翅膀的形狀並允許精確的機動。

指骨(Los dedos);具有類似人手的各種功能。

如您所見,蝙蝠翅膀的骨骼與人類骨骼具有相似之處,但在長度上有所不同,這與大多數有手臂的動物相同。

接下來,我將向您展示如何簡單地繪製一隻基本蝙蝠的翅膀。

1) 首先繪製一條水平之字形線,作為翅膀的主要基礎。

2) 繪製指骨線。

3) 添加一層覆蓋底部的膜(前翼膜)。

4) 將圖層顏色更改為紅色(點擊「更改圖層顏色」),在新的向量圖層上繪製翅膀骨骼。

5) 最後,用皮膚覆蓋骨骼,並賦予顏色和紋理,完成翅膀。

至此,我們已經完成了關於如何繪製蝙蝠翅膀的說明。

_1.3 昆蟲的「錯誤 404」

嗯...怎麼說呢,昆蟲種類繁多,但在本節中,我們將描繪其中兩種的翅膀。

蝴蝶:以其美麗的顏色和圖案而聞名。以下是繪製步驟,不再贅述。

1) 繪製一個 90 度角。

2) 形成一個矩形 x + 總表面積的 1/3 = 1/4 x,在底部繪製 1/4x 總表面積的 1/2。

3) 添加兩個 90 度角(一個在翅膀頂部,一個在底部)。

4) 在這些角度的連接處,在每一側繪製一條對角線。

5) 在連接 90 度角的對角線上,繪製一個類似羽毛的形狀(這將是翅膀的分界線)。然後,圍繞它繪製更多羽毛。

6) 繪製翅膀的覆蓋物,採用你喜歡的形狀(在我的例子中,我將繪製經典形狀)。

7) 擦除方程式。

8) 更改圖層顏色並修改不相關的線條(紅色),並在每個羽毛內部繪製更小的羽毛(就像它們被覆蓋一樣)。

9) 刪除不相關的線條並更改圖層顏色。

10) 用你喜歡的顏色填充圖層。

普通蒼蠅:有些蒼蠅種類的翅膀有醒目的斑點或獨特的圖案。以下是繪製步驟,不再贅述。

1) 繪製一個稍微向左傾斜的正方形。

2) 將正方形分成 4 條線,其中頂部 2 條線的距離比底部 2 條線短。

3) 繪製翅膀的覆蓋物,採用你喜歡的形狀(在我的例子中,我將繪製經典形狀)。

4) 從頂部開始,繪製一條之字形線,如果可能,改變方向,大約是頂部線總長度的 1/3。將這條線引導到下方,大約是正方形另一端點的 1/3。然後,將之字形線的每個端點連接到步驟 3 中繪製的覆蓋物的一面。

5) 刪除紅色引導線。

6) 刪除正方形。

7) 在新的向量圖層上,以更流暢的形狀描繪翅膀,就像你在繪製水或山丘一樣。然後,手繪一根骨頭,任何線條都足夠了。

8) 刪除參考圖層並為翅膀著色。

至此,我們已經完成了關於如何繪製昆蟲翅膀的說明(大致上它們幾乎都一樣)

特別注意事項 3

如果你現在想知道為什麼開頭的例子看起來很難看,那是因為它們是我們正在創建的翅膀的基礎。

_1.4 天使崇高的翅膀

它們喚醒我們一種純潔和昇華的感覺,喚起天堂的精髓(神明等等)。

為了實際應用,我將為我的一個原創角色(OC)製作一對翅膀,參考我們在鳥類部分所學的內容。

步驟與鳥類翅膀相同。

1) 首先繪製一條水平之字形線,作為翅膀的主要基礎。你可以決定翅膀是展開還是收攏的。

2) 在第一條線下方繪製另一條水平之字形線。

3) 在圖 2 下方添加最後一條線,並覆蓋底部。

4) 從圖 3 開始,在圖下方繪製 2 片樹葉。

5) 在新的向量圖層上繼續繪製一系列羽毛,相互疊加以表示翅膀的羽毛層。這將有助於增加體積,你可以參考鳥類部分作為範例。

6) 添加一些額外的細節。

_1.5 巨龍威嚴的翅膀

這些華麗的結構喚起一種宏偉和神秘的感覺,象徵著這些傳奇生物的強大和兇猛。

在本節中,我們將描繪龍的翅膀。(它們類似於蝙蝠的翅膀)

1) 首先繪製一條水平之字形線,作為翅膀的主要基礎。

2) 繪製指骨線。它們通常比蝙蝠的指骨長。

3) 添加一層覆蓋底部的膜並繪製翅膀骨骼。

5) 最後,用皮膚(通常與龍的手臂大小相同)和鱗片覆蓋骨骼,完成翅膀。

龍翅膀和蝙蝠翅膀之間有一些區別:

1) 不基於空氣動力學原理。

2) 龍翅膀是一種奇幻的創造,其形狀和大小可能因表現方式而異。

3) 被描繪成有鱗片和膜狀的。

4) 不基於真實解剖學。

5) 覆蓋龍本身的尺寸。

2) 各種因素

_2.1 我需要多少細節?

繪製翅膀所需的細節量取決於繪圖的目的。

在科學背景下;

可能需要翅膀結構和特徵的具體細節。

而在更普遍或美學背景下;

可以專注於顏色、大小和形狀等一般方面。

例如;對於漫畫來說,如果目標是給角色/物體留下第一印象,可能需要比角色/物體只是次要出現的一般情況下更多的細節。

重要的是要根據受眾和繪圖目標調整細節層次。

_2.2 真實的翅膀?

人類和普通鳥類之間翅膀的比例因上肢結構和功能的差異而顯著不同,即使可能,它們也不是很實用。

鳥類的翅膀是為飛行而發育和適應的。相反,人類沒有這種翅膀。然而,如果按照真實比例,它們應該大約是身體長度的兩到三倍,才能有效產生升力並在空中機動。

對於一般人類來說,這些翅膀從他們的背部延伸出來,當完全展開時,翼展約為 5 到 6 米。(儘管翅膀的確切尺寸可能因藝術詮釋、功能/是否為裝飾性/角色尺寸/物體而異)

_2.3 功能性翅膀

__2.3.1 基於魔法的功能

以魔法運作的翅膀是翅膀的一種表現形式,不遵循物理定律。

具有以下優勢:

1) 獨特的形狀和設計;它們可以很大、很時尚,邊緣不規則,有奇特的羽毛,甚至可以是水晶結構。翅膀的形狀和設計通常反映了佩戴者的本質或魔法力量。

2) 無物理限制飛行;這意味著沒有速度限制。

3) 消失或出現的能力;這項特徵為佩戴者增添了驚奇和魔法元素。

4) 額外力量:施放法術、控制元素、保護佩戴者或分裂成攻擊敵人的魔法碎片的能力。

5) 象徵意義和與魔法的連結;如符文、雕刻、符號、咒語。

_2.4 裝飾性翅膀

用於裝飾目的的翅膀是一種美學和裝飾性的翅膀表現形式,用於美化和增強物體或設計的外觀。雖然它們沒有實際的飛行或魔法功能,但它們用於裝飾目的。

_2.5 何時需要簡化它們?

有時候,有必要將事物分解成更容易理解的部分。(因為生活已經夠複雜了)所以,有時候,是時候讓事情變得更簡單、更快了。

只需 3 排羽毛,翅膀仍然可以辨識為天使翅膀。然而,也可以使用 2 排甚至 1 排羽毛,這取決於你希望實現的風格和設計。

讓我們讓事情變得更容易!簡化是通往幸福和舒適的道路!

3) 提示與技巧

#1 建議

如果有些地方不對勁,就把它抹掉,好像沒有明天一樣。

#2 建議

繪圖完成後,等待 3 天再進行修改

結論

作為最終結論,我想向讀者道歉,我還需要優化這個過程,並祝您好運。